Drawable和Bitmap无法绘制的几个问题
〖壹〗、第一,mBitmap = Bitmap.createBitmap(imgRes.getIntrinsicWidth(), imgRes.getIntrinsicHeight(),imgRes.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);这个转换无效绘制图片无法展示。
〖贰〗、回答关于bitmap和drawable区别的问题,通常在Android开发中使用时,了解它们之间的关系和用途是至关重要的。首先,让我们定义它们。Drawable是一个抽象概念,表示“可以绘制的东西”。它是一个通用抽象,常用于描述资源,如图像、形状、层叠或状态变化。
〖叁〗、当把图片放到drawable-ldpi文件夹中时,160、240密度的模拟器都显示放大的图片。由此可以看出,在使用Bitmap显示图像时,一般应放在drawable-hdpi文件夹中,这样可以根据屏幕的密度来调整图像大小,比如再做游戏时,大屏幕的与小屏幕的手机中,人物或物体应该有大小之分。
〖肆〗、使用上没有任何区别,你把它当drawable用就好了。但是用mipmap系统会在缩放上提供一定的性能优化。Android 在 API level 17 加入了 mipmap 技术,对 bitmap 图片的渲染支持 mipmap 技术,来提高渲染的速度和质量。mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。
〖伍〗、不能这样画图的,canvas不是这样创建的。
〖陆〗、例如,`BitmapFactory.decodeResource(r2, R.drawable.img_original);`将资源ID映射到drawable文件中的图片并返回其对应的Bitmap。为了进一步控制Bitmap的尺寸,可以创建一个新Bitmap实例,并使用`Bitmap.createBitmap`方法。
怎么让canvas全屏显示不留空白
〖壹〗、我记得canvas有个画图片的方法canvas.drawBitmap(bgBmp, Rect, Rect, paint);你建个矩形对象,设置大小为屏幕大小至于怎么设置为屏幕大小,一看矩形构造函数就应该明白了。主要是找对角点也就是0,0点和屏幕的右下方那点坐标。
〖贰〗、如果您在使用html2canvas时遇到了只有文字,本地图片区域为空白的问题,可能是由于跨域导致的。您可以尝试将html2canvas的配置项参数中,scrollx,scrolly都设置为0,这样可以确保截图的区域包含了整个页面。如果问题仍然存在,您可以尝试在上传之前压缩图片的大小。
〖叁〗、因为在canvas标签上定义的width和height的值并不会被转换,100px就会被渲染成100px的物理像素,但是设备要求的是200px,这时浏览器只能智能地填充像素之间的空白,以适应要求的大小。这就是canvas绘制的图片出现模糊的原因。
〖肆〗、项目中用canvas生成图片时都为空白,原因为 wx.canvasToTempFilePath必须写在wx.draw()的回调中才能实现。
〖伍〗、如果不指定该选项,边框宽度默认为1outline指定边框颜色。fill指定填充颜色。如果不指定该选项,默认不填充。
〖陆〗、cover类型将图片缩放至适合背景定位区域的最小尺寸,不改变图片的原始宽高比。我们计算canvas和图片的宽高比例,调整图片的宽度或高度,使其完全覆盖背景区域。contain类型图片缩放至适合背景定位区域的最大尺寸,确保图片完整显示,但可能在某些方向留有空白。
drawBitmap的基本用法
canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);//这个方法 第一个参数是图片原来的大小,第二个参数是 绘画该图片需显示多少。
在android中,屏幕描点是在左上角的。x轴向右,y轴向下。(这个y轴和数学上的y轴方向相反)图片的描点也是在左上角。所以。
WinDrawBitmap(pzBitmap,x,y);MenPtrUnlock(pzBitmap);DmReleaseResource(hResource);return(true); } else {file://找不到位图文件的错误陷阱 return(false); }}对于程序的说明:首先调用DMGet1Resource()函数来获得一个资源的句柄。
例如,在滚动事件中,可以使用GDI中的DrawBitmap函数,将图片绘制在PictureBox控件的指定位置。通过监听滚动条的变化,动态调整图片的绘制位置,从而实现平滑的滚动效果。
用两种方法,一种是用自定义控件的方式,用Drawtext()画字,DrawBitmap()画条目的小图标,一种是继承系统控件,先继承CListItemDrawer,实现该类里的virtual void DrawActualItem()函数,然后在继承CEikTextListBox,实现该类的CreateItemDrawerL()函数。
注意大小使用旋转后的大小,然后使用它来创建 Canvas ,之后所有 bitmap 旋转都不用再生成新的 bitmap ,只要使用 canvas.drawBitmap 在全局 Bitmap 上画就行。不过事情还没完。
android怎样将canvas绘制的图形保存到bitmap中
〖壹〗、一般获取位图信息包括:位图大小、透明度、颜色格式等等,这些信息呢可以通过三-一方法获取得到Bitmap就迎刃而解了,AndroidSDK中对Bitmap有详细说明,大家可以去详细了解哈。
〖贰〗、对Canvas进行平移, dx: x轴方向进行平移,正值向屏幕右侧 dy:y轴方向进行平移,正值向屏幕下方 绘制两个点查看原点位置。原点显然改变了,以后再绘制任何形状都是以translate后的原点开始绘制。
〖叁〗、SurfaceHolder.addCallback(context):添加回调方法,包含上述三个回调。lockCanvas():获取Canvas对象并锁定画布,进行绘图操作。unlockCanvasAndPost():完成画布锁定与提交改变。TextureView用于显示和管理SurfaceTexture,其核心方法如下:getSurfaceTexture():获取关联SurfaceTexture。
〖肆〗、nativeDecodeStream方法首先创建bufferedStream对象,然后通过SkStreamRewindable类的rewind和duplicate方法操作字节流。解码器SkImageDecoder基于输入流识别图片格式并创建相应的解码器。图片资源最终通过SkImageDecoder实例进行解码,生成裁剪后的图片。
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